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      Generación de patrones de costura a medida mediante Kinect y Makehuman 

      Aldabaldetrecu Orús, Carla (2016-10-26)
      This document corresponds to the End of Bachelor's Project Report (Memoria del Proyecto de Fin de Grado), Generation of sewing patterns using the Kinect and MakeHuman, developed for the Faculty of Computer Engineering at ...
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      Analysis of facial expressions in children: Experiments based on the DB Child Affective Facial Expression (CAFE) 

      Roa Barco, Leire (2016-10-26)
      Analysis of facial expressions in children of 2 to 8 years old, and identification of emotions.Language: English.
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      Creación del entorno virtual para un videojuego 

      García Alonso, Egoitz (2016-10-26)
      Proyecto de Fin de Grado de la especialidad de Computación. Se ha creado un prototipo de videojuego llamado Just 1 More Time. Se trata de un videojuego en 2D, desarrollado en Unity para su uso en PC. Los Scripts se han ...
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      Interactive and collaborative creation of stories 

      Castaño Pérez, Olatz (2016-10-26)
      Esta memoria contiene la definición de una estructura capaz de guardar historias de una manera comprensible y coherente, que facilitará la investigación y el desarrollo de software. También contiene la implementación de ...
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      Optimización de la organización de horarios 

      Sánchez Mateos, Jorge (2016-10-26)
      Ordutegien antolaketaren optimizazioa. Kasu praktikoa: Axular Lizeoa: Axular Lizeoa ikastolako eskolaz kanpoko ekintzen antolakuntza automatikoa (Euskara)
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      Osasun-arloko laburduren desanbiguazioa 

      Laca Saralegui, Maite (2016-10-26)
      "Osasun-txostenetan oso ohikoa da medikuek laburdura asko erabiltzea. Adibidez: "ECG: RS a 95 lpm. PR normal. AQRS a -30º. No bloqueos AV". Testuen ulergarritasuna handitzearren eta hauetako elementu bakoitzak zein esanahi ...
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      Emparejamiento de proyectos con personas mediante web semántica 

      Corrales Rodríguez, Aitor (2016-10-27)
      Español: Los sistemas de recomendación son un recurso muy frecuente empleado para recomendar a una persona aquellos productos o servicios más adecuados o que mejor satisfagan sus necesidades. En este proyecto se pretende ...
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      Generación de preguntas sobre un texto 

      Alfaro Paitamala, Daniel Augusto (2016-10-27)
      Este Proyecto tiene como objetivo principal la generación de preguntas a partir de un texto, las preguntas obtenidas serán a nivel de sentencia, para ello se ha creado dos programas, cada uno de estos programas es capaz ...
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      Optimizazio heuristikorako R pakete baten hedapena 

      Aracama Eceiza, Onintza (2017-06-19)
      Gradu amaierako proiektu honetan bi gauza lortu ditugu. Alde batetik, metaheuR R paketearen hedapena egin dugu, hau da, problema eta algoritmo gehiago txertatu ditugu. Beste aldetik berriz, R pakete horren erabilera hobeto ...
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      Simulación de Materiales Naturales mediante Texturas Volumétricas Procedurales 

      Crego de la Cal, Daniel (2017-06-19)
      El objetivo de este proyecto es diseñar e implementar un programa de shader capaz de generar una textura volumétrica que simula la madera del tronco de los árboles. El objetivo inicial es que el shader pueda ejecutarse en ...
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      Quantitative real-time PCR data analysis with R 

      Machado de Souza, Ignacio Nicolás (2017-06-19)
      This dissertation covers an introduction to the field of qPCR data analysis using the state-of-the-art R programming language. qPCR analyses genomic data based on the DNA replication. After showing a set of basic biological ...
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      Bideotan gertatzen diren ekintzen sailkapena 

      Azkue Zaldua, Maitane (2017-06-19)
      Proiektu honetan bideotan gertatzen diren ekintzen sailkapena landu da. Ekintza sinpleak izango dira, pertsona batek edo bien artean egindakoak (besarkatu, ostikada eman, eskua eman, bultza etab). Ekintza konkretu batzuk ...
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      Caching kooperatiboa Sailkatzaile Bayesiarrak eta algoritmo jaleak erabiliz 

      Azpiazu Aguirrezabalaga, Beñat (2017-06-19)
      Proiektu honetan, caching kooperatiboa egiteko metodo bat proposatu da sailkatzaile bayesiarrak eta algoritmo jaleak erabiliz.
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      Teknibot Android App 

      Iriondo Azpiri, Ander (2017-11-27)
      Teknibot robotarekin urrutiko elkarrekintzaren lehenengo pausuak diren Android aplikazioa. Aplikaziotik Tekniboti gida lanak egiteko aginduak bidaltzeko aukera, honen lokalizazioa ikusteko aukera eta robotak duen kameraren ...
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      Verification of Concurrent Programs in Dafny 

      Mediero Iturrioz, Jon (2017-11-27)
      This report documents the Bachelor’s End Project of Jon Mediero Iturrioz for the Bachelor in Informatics Engineering of the UPV/EHU. The project was made under the supervision of Francisca Lucio Carrasco. The project ...
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      Grafoen bistaratzea eta edizioa 

      Arrieta Díaz, Unai (2017-11-27)
      Proiektu honen helburu nagusia LiDom Builder sistemak sortzen duen domeinu-moduluaren ontologia grafo-egitura bat erabiliz bistaratzea eta editatzea ahalbidetzen duen web-aplikazio bat garatzea da. Ontologia hori ...
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      Code-Switching fenomenoaren detekzio automatikoa Twiter-eko txioetan 

      Corral Naves, Ander (2017-11-27)
      Proiektu honen helburua Twitter-eko txioetan euskara-gaztelaniazko code-switching de- lako fenomeno linguistikoa aztertzea da. Horretarako, errealitatearen corpus adierazga- rri bat sortu da, euskarazko, gaztelaniazko ...
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      Control de transporte de cargas con colectivos de robots aeros autonomos 

      Alday Izaguirre, Aitor (2017-11-27)
      Proyecto de Fin de Grado de Ingeniería Informática en la especialidad de computación. Tras un análisis de herramientas que permiten la simulación robótica, se realizan diferentes experimentos con el fin ...
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      Simulación de telas mediante Sistemas de Partículas 

      Merino Bermejo, Ibon (2017-11-27)
      El objetivo principal de este proyecto es la creación de un sistema que simule de forma realista el comportamiento de telas basándose en un sistema de partículas. Para ello, se estudiarán las distintas técnicas de modelado ...
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      Plataforma Comparativa de Sistemas de Resolución de Ecuaciones Diferenciales de N Cuerpos 

      García Santos, Kevin (2017-11-27)
      Plataforma de visualización de diferentes sistemas de ecuaciones diferenciales para un problema concreto, el problema de los n cuerpos, mediante pagina web y la API de renderización de graficos 3D WebGL y la libreria Three.js