El laberinto de Teseo y el Minotauro en un entorno virtual: Desarrollo de dos agentes usando aprendizaje por refuerzo en Unity
Date
2020-12-04Author
Ugarte Amundarain, Xabier
Metadata
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El laberinto de Teseo y el minotauro en un entorno virtual: Desarrollo de dos agentes usando aprendizaje por refuerzo en Unity.
En este proyecto se enseñará:
1. Desarrollo de un proyecto de aprendizaje por refuerzo en Unity, desde lo más básico a lo más avanzado.
2. Optimizar el escenario virtual para un aprendizaje por refuerzo positivo.
3. La demostración y los pasos a seguir para desarrollar dos agentes totalmente diferentes con un código similar.
4. Relación entre la gestión y los riesgos que puede suponer un proyecto de aprendizaje automático
Y lo más importante: Abrir la puerta a las posibilidades que ofrece el aprendizaje automático de Unity que tendrá un impacto significativo en el mundo de los videojuegos.