Diseño y desarrollo de una herramienta para ayudar en el aprendizaje de lenguajes orientados a objetos
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Fecha
2022-10-20Autor
Albors Iruretagoyena, Miguel
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
Al aprender un nuevo lenguaje de programación es muy útil disponer de una batería de proyectos a realizar que permitan afianzar lo aprendido. Durante mi aprendizaje he encontrado que los proyectos audiovisuales suelen resultar motivadores y refrescantes. Desgraciadamente, las herramientas para crear aplicaciones audiovisuales son, por lo general, bastante inaccesibles para alguien que está en pleno proceso de aprendizaje.
Este trabajo diseña una librería que permita tanto a programadores novatos como a experimentados crear todo tipo de aplicaciones audiovisuales; desde la representación de ecuaciones pintando sus valores pixel a pixel, hasta videojuegos completos.