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      Fleet programazio lengoaia 

      López Lajas, Aritz (2018-10-15)
      Fleet sintaktikoki C lengoaiaren antzekoa den helburu orokorreko programazio lengoaia inperatiboa da. Honen konpiladoreak LLVM eta ANTLR4 liburutegiak erabilitzen ditu kodea hainbat plataforma desberdinetarako konpilatu ...
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      Flight delay forecast due to weather using Data Mining 

      Arteche Simmons, Adrián (2015-10-15)
      A Data Mining model that is able to predict if a flight is going to leave late due to a weather delay. It is used, to be able to get a later connection if you have a connecting flight.
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      Galderen sorkuntza ikasketa sakoneko tekniken bidez 

      Urra Gorospe, Maite (2019-10-17)
      Proiektu honetan ikasketa sakoneko tekniken bidezko galderen sorkuntza egiten da, galderen sorkuntzak alde pedagogikotik dakarren motibazioarengatik bultzatuta. Ikasketa sakonean oinarritutako metodoak ondo ulertzeko ...
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      Generación de patrones de costura a medida mediante Kinect y Makehuman 

      Aldabaldetrecu Orús, Carla (2016-10-26)
      This document corresponds to the End of Bachelor's Project Report (Memoria del Proyecto de Fin de Grado), Generation of sewing patterns using the Kinect and MakeHuman, developed for the Faculty of Computer Engineering at ...
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      Generación de preguntas sobre un texto 

      Alfaro Paitamala, Daniel Augusto (2016-10-27)
      Este Proyecto tiene como objetivo principal la generación de preguntas a partir de un texto, las preguntas obtenidas serán a nivel de sentencia, para ello se ha creado dos programas, cada uno de estos programas es capaz ...
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      Generación procedural de ciudades 

      Vázquez López, Iker (2013-09-25)
      El programa desarrollado en el presente Proyecto de Fin de Grado, genera una ciudad a partir de los sistemas denominados L-systems. Es capaz de, definiendo una gramática, crear una red de carreteras que se asemeje a la ...
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      Generación procedural de variaciones en modelos 3D 

      Santesteban Garay, Igor (2017-11-27)
      El problema de partida de este proyecto es el de trasladar al mundo virtual la variabilidad que presentan los objetos del mundo real. Esta variabilidad juega un papel fundamental en la creación de escenas realistas, ...
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      Generación procedural de vegetación 

      Piérola Azanza, Gonzalo (2018-10-15)
      ...
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      GeRnika: simulating, visualizing and comparing tumor evolution data 

      Sánchez Ferrera, Aitor (2021-10-08)
      Cancer is a collection of genetic diseases based on the uncontrollable division of cells and their spreading into surrounding tissues, caused by changes in DNA. This process leads to the overcrowding of altered cells that ...
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      Gestión ágil de efemérides en el entorno de Julia 

      Iglesias Hernández, Aitor (2022-10-19)
      En el entorno de Julia, la comunidad JuliaAstro ofrece la posibilidad de acceder a distintas bases de datos correspondientes a las Efemérides de los cuerpos celestes: JPL de la NASA, INPOP europeo... Estas bases de datos ...
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      Grafoen bistaratzea eta edizioa 

      Arrieta Díaz, Unai (2017-11-27)
      Proiektu honen helburu nagusia LiDom Builder sistemak sortzen duen domeinu-moduluaren ontologia grafo-egitura bat erabiliz bistaratzea eta editatzea ahalbidetzen duen web-aplikazio bat garatzea da. Ontologia hori ...
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      Hitz adiera desanbiguazio multimodala ikasketa sakona erabiliz 

      Elu Etxano, Aitzol (2018-10-15)
      Lan-proiektuaren helburu nagusia Hitz-Adiera Desanbiguazioa (HAD) ezabatzeko informazio multimodalaren erabilpena aztertzea da. Funtsean, ikasketa sakoneko teknikak erabili dira bi helburu nagusiekin. Batetik, hitz, irudi ...
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      Hitz adiera desanbiguazio neuronala 

      Murua Larrarte, Josu (2020-12-04)
      Testu batetik hitz bat hartuta, hitz horrek zer esanahi duen edo zein den hitz horri dagokion adiera erabakiko duen ikaskuntza sakon eta sare neuronaletan oinarritutako sistemabat garatu da proiektu honetan. Sistema aurretik ...
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      Hizkuntzaren prozesamendurako teknikak irakaskuntza arloan: galdera sortzaile automatikoa 

      Madrazo Azpiazu, Jon (2013-09-25)
      Proiektu honen helburua hizkuntzaren prozesamendurako tresnek irakaskuntza arloan izan dezaketen erabilgarritasuna aztertzea da. Konkretuki, irakaskuntza materialen sorkuntzan laguntza handia eskaini dezake gaur ...
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      Hizkuntzen arteko transferentzia analisia Euskarazko Informazio-Erauzketan 

      Zubillaga Areitio, Mikel (2023-11-28)
      Hizkuntzaren prozesamendua goren une batean dagoen gai bat da. Izan ere, azken aurrerapenekin, konputagailuek hizkuntza naturala prozesatzeko gaitasun asko irabazten hari dira. Gaitasun horiek garatzen lan egiten duen ...
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      Ikasketa automatiko teknikak Super Mario bideo-jokoan 

      Zabala Echarri, Iker (2020-12-04)
      Proiektu honetan hainbat errefortzu bidezko ikasketa automatiko teknika aplikatzen dira urteetan zehar nola eboluzionatu duten ikusteko. Super Mario (NES) bideo-jokoa erabiliko da ikusmen bidez ikasteko.
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      Iluminación basada en la física para gráficos por computador 

      Yerga Gutiérrez, Eritz (2018-10-15)
      El objetivo principal de este proyecto es el estudio de los modelos de iluminación basados en física para los gráficos por computador e implementación de algunos de ellos en una aplicación de gráficos en tiempo real. Para ...
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      Inferring pictures layout from given text descriptions 

      Domínguez Becerril, Carlos (2021-10-08)
      The contributions of this project consists of two systems that use a structured version of the text based on graphs and processed by a GCNN. The first one, called SG2BB that obtains directly the bounding boxes of the ...
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      Interactive and collaborative creation of stories 

      Castaño Pérez, Olatz (2016-10-26)
      Esta memoria contiene la definición de una estructura capaz de guardar historias de una manera comprensible y coherente, que facilitará la investigación y el desarrollo de software. También contiene la implementación de ...
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      Itzulpen-sistema hibridoen eraikuntza EBMT bidezko itzulpen partzialak erabiliz 

      Artetxe Zurutuza, Mikel (2014-07-30)
      Proiektu honetan EBMT tekniken bidez itzulpen partzialak sortzen dituen aurreprozesu batean oinarritutako itzulpen automatikorako hibridazio-mekanismo bat garatu da, entitateen eta esaldia baino txikiagoak diren unitate ...