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dc.contributor.authorGray, Chris Hables
dc.date.accessioned2020-02-27T17:27:25Z
dc.date.available2020-02-27T17:27:25Z
dc.date.issued2004
dc.identifier.citationPapeles del CEIC (14) : (2004)
dc.identifier.issn1695-6494
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10810/41533
dc.description.abstractEl carácter, como la personalidad, se forma a través de la biología y la cultura. No obstante, aún no se conoce con detalle la influencia de estas  instancias y los procesos a que dan lugar. Como parte de la cultura en permanente transformación, la tecnología nos ofrece una ventana a través de la cual observar la construcción del carácter en un entorno extraño: el ciberespacio. El mundo virtual nos permite jugar con nuestra identidad de formas desconocidas en la vida "real". Este juego pone en evidencia lo que es biológicamente inmutable y lo que no, por ejemplo, el género y la raza. La construcción de personajes/caricatura en MUDS, MOOS y otros ciber-lugares arroja luz sobre dispositivos de formación del carácter tales como el rol de las tecnologías del recuerdo, la potencialidad de las fantasías hechas realidad etc. Por otra parte, la participación política en  internet revela los límites en los que el carácter puede manifestarse en entornos simulados. Parece, en suma, que la personalidad-cyborg es más plástica de lo que se creía. Pero el carácter como integridad aún sigue determinando hasta dónde puede llegar la suplantación de éste por el  personaje.
dc.language.isoeng
dc.publisherServicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatearen Argitalpen Zerbitzua
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.titleCharacter and Caricature, Virtual and Real
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.rights.holder© 2004, Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco Euskal Herriko Unibertsitateko Argitalpen Zerbitzua


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