Search
Now showing items 41-50 of 154
Mantentze-kudeaketarako web-aplikazioa
(2017-11-27)
Gradu amaierako proiektu honetan, Tolosaldea Instituturako mantentze-kudeaketa sistemaren diseinua eta inplementazioa egitea izan dugu helburu, beti ere software librean oinarritua. Matxuraren bat sumatzen denean, aplikazioaren ...
Mobil aplikazio garapena web-teknologiak erabiliz
(2017-11-27)
Lan honetan mugikor aplikazio bat garatu egin da. Honen helburua ikasketa prozesuan zalantzak izan duten ikasleak laguntzeko prest dauden beste ikasleekin kontaktua erraztea izango da.
Arduino hezkuntzarako: azterketa, ikastaroa eta adibide praktiko bat
(2017-11-27)
Proiektu honek konputagailuen ingeniaritza eta irakaskuntza arloak lotzea du helburu. Alde batetik, Arduinok hezkuntza-maila desberdinetan duen erabileraren azterketa egingo da, eta bestetik, proiektu zehatz baten ...
Code-Switching fenomenoaren detekzio automatikoa Twiter-eko txioetan
(2017-11-27)
Proiektu honen helburua Twitter-eko txioetan euskara-gaztelaniazko code-switching de-
lako fenomeno linguistikoa aztertzea da. Horretarako, errealitatearen corpus adierazga-
rri bat sortu da, euskarazko, gaztelaniazko ...
Paketeak kudeatzeko biltegiratze-sistema automatizatua
(2017-11-27)
Dokumentu honetan azaltzen den proiektuari biltegiratze automatikoko biltegia deitu diogu. Modu orokor batean azaltzearren, gure produktua sisteman erregistratuta dauden erabiltzaileei, sisteman paketeak gordetzeko eta ...
Biltegi kudeaketarako sistemaren berrikuntza integrala
(2016-10-26)
Azken urteetan sektore ezberdinetan lan egiten duten enpresa zein ekoizleek, euren biltegien
kudeaketa on bat izatea behar-beharrezkoa ikusi dute, eskariei modu eraginkorragoan
erantzun ahal izateko eta, bide batez, ...
Polimerizazio-prozesu simulazioaren atzeranzko ingeniaritza: erreakzio-baldintzen optimizazioa
(2016-10-26)
Polimeroak polimerizazio-prozesu batean erreakzio-baldintza batzuk ezarrita (tenperatura, presioa, monomeroak, etab.) eratzen diren materialak dira. Eskaturiko
propietateak dituzten polimeroak bilatzea erronka handia da ...
Testu-jokoetarako errefortzu bidezko ikasketa
(2020-12-04)
Proiektu honetan errefortzu bidezko ikasketa erabili nahi da lengoaia naturalen ikasketa garatzeko. Horretarako, testu-jokoak erabili dira ikasketa paradigma honetan sakontzeko. Testu-jokoak espazio konbinatorial eta ...
Errealitate Birtualerako Joku Heziltzaile baten Garapena
(2020-12-03)
Proiektu honetan Unity motorearen bidez ordenagailuetarako zein errealitate birtualeko gailuetarako erabilgarria den umeentzako joko hezitzailea sortu da, umeei biderketak ikasteko modu alternatibo bat eskaintzeko.