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      Creación de diálogos inteligentes en robots antropomorfos 

      Triguero Fonseca, Alexander (2019-10-17)
      Este proyecto comenzó sin tener conocimientos previos por parte del alumno de lo que se podíahacer con el robot NAO. A medida que ha avanzado el desarrollo del proyecto, he descubierto suscapacidades, ampliando las ...
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      Creación del entorno virtual para un videojuego 

      García Alonso, Egoitz (2016-10-26)
      Proyecto de Fin de Grado de la especialidad de Computación. Se ha creado un prototipo de videojuego llamado Just 1 More Time. Se trata de un videojuego en 2D, desarrollado en Unity para su uso en PC. Los Scripts se han ...
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      Deep Learning eredu batean oinarritutako irudien analisi eta azterketaren prototipo orokorgarri baten garapena: Nvidia Jetson TX1 plataforman inplementatuta 

      Rodríguez Moreno, Itsaso (2018-10-15)
      [ES] En este proyecto se ha trabajado con diferentes métodos utilizados en visión por computador con el objetivo de usarlos para la clasificación de imágenes. Para ello, se ha llevado a cabo un pre-procesado de imágenes ...
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      Desarrollo e implementación de un sistema inteligente de recomendación para salones de cómic 

      Goñi Maganto, Enya (2019-10-17)
      El propósito de este proyecto es construir un primer prototipo de un sistema inteligente que recomiende a un visitante de un salón de cómic un programa, para los días en los que se lleve a cabo el evento, en base a sus ...
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      Digitalizazio Automatikoa: Iruditik Testura 

      Arrue Aldalur, Pello (2017-11-27)
      Hurrengo orrietan, paperean inprimaturik dauden testuen digitalizazio automatikoa hobetzen saiatuko da. Hobekuntza hori hiru modutara egin daiteke: Irudiak aurreprozesatuta,OCR1[OCR, 2017] algoritmoak hobetuta edo behin ...
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      Egoera ez-normalen detekzioa dronaren motorrean 

      Losantos Necochea, Isabel (2019-10-17)
      Aireontziaren segurtasuna handitzeko, anomalien detekziorako gaitasuna handitzea garrantzitsua da. Gradu amaierako lan honetan, dronaren hainbat sentsore ezberdinetatik lortutako datuen analisia oinarri harturik, anomalien ...
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      Un electrocardiógrafo inteligente de bajo coste 

      Mariel Mendiguren, Alexander (2014-07-30)
      Castellano: A lo largo de este proyecto se ha desarrollado un sistema de bajo coste para la tomade electrocardiogramas y posterior visualización de los mismos en un dispositivo Android. Además se ha creado un módulo ...
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      Embedding eleartekoak sortzeko mapaketa metodoen mugen azterketa 

      Ormazabal Oregi, Aitor (2019-10-17)
      Hitz-embeddingak bokabulario bateko hitzen eta bektore espazio baten arteko mapaketak dira. Embedding horiek hitzak bektore espazio bateko puntu bezala adieraztea ahalbidetzen digute, eta hizkuntza prozesamenduko arloko ...
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      Emparejamiento de proyectos con personas mediante web semántica 

      Corrales Rodríguez, Aitor (2016-10-27)
      Español: Los sistemas de recomendación son un recurso muy frecuente empleado para recomendar a una persona aquellos productos o servicios más adecuados o que mejor satisfagan sus necesidades. En este proyecto se pretende ...
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      Estudio de word embeddings y métodos de generación de meta embeddings 

      García Ferrero, Iker (2018-10-15)
      El objetivo general de este proyecto es el de evaluar diferentes word embeddings y diferentes técnicas para tratar de mejorar el rendimiento de los word embeddings originales. Para ello hemos escogido una serie de word ...
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      ExerClick: aplicación móvil para el seguimiento de ejercicios en clase 

      Núñez Marcos, Adrián (2015-10-15)
      Se ha implementado la aplicación para el seguimiento de ejercicios en el aula llamada exerClick. Es una aplicación multiplataforma para móviles, evaluada en Android y en iOS y adaptada a esos sistemas gracias a la plataforma ...
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      Fleet programazio lengoaia 

      López Lajas, Aritz (2018-10-15)
      Fleet sintaktikoki C lengoaiaren antzekoa den helburu orokorreko programazio lengoaia inperatiboa da. Honen konpiladoreak LLVM eta ANTLR4 liburutegiak erabilitzen ditu kodea hainbat plataforma desberdinetarako konpilatu ...
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      Flight delay forecast due to weather using Data Mining 

      Arteche Simmons, Adrián (2015-10-15)
      A Data Mining model that is able to predict if a flight is going to leave late due to a weather delay. It is used, to be able to get a later connection if you have a connecting flight.
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      Galderen sorkuntza ikasketa sakoneko tekniken bidez 

      Urra Gorospe, Maite (2019-10-17)
      Proiektu honetan ikasketa sakoneko tekniken bidezko galderen sorkuntza egiten da, galderen sorkuntzak alde pedagogikotik dakarren motibazioarengatik bultzatuta. Ikasketa sakonean oinarritutako metodoak ondo ulertzeko ...
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      Generación de patrones de costura a medida mediante Kinect y Makehuman 

      Aldabaldetrecu Orús, Carla (2016-10-26)
      This document corresponds to the End of Bachelor's Project Report (Memoria del Proyecto de Fin de Grado), Generation of sewing patterns using the Kinect and MakeHuman, developed for the Faculty of Computer Engineering at ...
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      Generación de preguntas sobre un texto 

      Alfaro Paitamala, Daniel Augusto (2016-10-27)
      Este Proyecto tiene como objetivo principal la generación de preguntas a partir de un texto, las preguntas obtenidas serán a nivel de sentencia, para ello se ha creado dos programas, cada uno de estos programas es capaz ...
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      Generación procedural de ciudades 

      Vázquez López, Iker (2013-09-25)
      El programa desarrollado en el presente Proyecto de Fin de Grado, genera una ciudad a partir de los sistemas denominados L-systems. Es capaz de, definiendo una gramática, crear una red de carreteras que se asemeje a la ...
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      Generación procedural de variaciones en modelos 3D 

      Santesteban Garay, Igor (2017-11-27)
      El problema de partida de este proyecto es el de trasladar al mundo virtual la variabilidad que presentan los objetos del mundo real. Esta variabilidad juega un papel fundamental en la creación de escenas realistas, ...
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      Generación procedural de vegetación 

      Piérola Azanza, Gonzalo (2018-10-15)
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      Grafoen bistaratzea eta edizioa 

      Arrieta Díaz, Unai (2017-11-27)
      Proiektu honen helburu nagusia LiDom Builder sistemak sortzen duen domeinu-moduluaren ontologia grafo-egitura bat erabiliz bistaratzea eta editatzea ahalbidetzen duen web-aplikazio bat garatzea da. Ontologia hori ...