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Resolución de problemas de planificación horaria usando computacion cuántica adiabática
(2022-10-20)
El objetivo de este proyecto es la utilización del computador cuántico adiabático de DWave para ejecutar el problema de programación lineal que la empresa Plannam ha cedido a la Facultad de Informática de San Sebastián ...
Búsqueda de patrones en árboles tumorales en cáncer de mama
(2022-10-19)
Las mutaciones somáticas son las responsables de originar tumores. Un tumor es el resultado de un proceso evolutivo en el que las mutaciones somáticas se acumulan y conducen al crecimiento descontrolado de las células. ...
Gestión ágil de efemérides en el entorno de Julia
(2022-10-19)
En el entorno de Julia, la comunidad JuliaAstro ofrece la posibilidad de acceder a distintas bases de datos correspondientes a las Efemérides de los cuerpos celestes: JPL de la NASA, INPOP europeo... Estas bases de datos ...
Desarrollo de algoritmos para identificar alumnado con problemas de aprendizaje
(2022-10-20)
Este proyecto se enmarca en la plataforma para el aprendizaje de la programación Toolbox.Academy y tiene como objetivo la identificación temprana de problemas en el aprendizaje de su alumnado. Esta plataforma e-learning ...
Predicción de estilo y/o autor de obras de arte
(2022-10-19)
Revisión de modelos de aprendizaje en el ámbito de pregunta-respuesta
(2022-10-19)
A lo largo de estos últimos años se ha popularizado el uso de aplicaciones capaces de responder a preguntas. En ellas, varias técnicas de aprendizaje profundo han sido implementadas y el rendimiento de estas ha incrementado ...
Herramienta para la visualización de arquitecturas de líneas de productos software
(2022-10-19)
El proyecto tiene como objetivo desarrollar un primer prototipo de herramienta para la visualización de la arquitectura de una línea de productos software. Esta herramienta servirá para ayudar a comprender la línea de ...
Esteganografía en imágenes y sus aplicaciones en videojuegos
(2022-10-19)
Muchos videojuegos en línea dependen de puntuaciones, estadísticas, logros y otros tipos de datos para su ecosistema de clasificación, que suele estar generado por la propia comunidad de jugadores. Los jugadores pueden ...
Diseño y desarrollo de una herramienta para ayudar en el aprendizaje de lenguajes orientados a objetos
(2022-10-20)
Al aprender un nuevo lenguaje de programación es muy útil disponer de una batería de proyectos a realizar que permitan afianzar lo aprendido. Durante mi aprendizaje he encontrado que los proyectos audiovisuales suelen ...