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      La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios 

      González Herrero, Alfonso (Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatearen Argitalpen Zerbitzua, 2010)
      El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de sus posibilidades de conexión a Internet, así como las implicaciones que tiene para su desarrollo y evolución la convergencia ...
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      La industria de producción televisiva independiente en el País Vasco: retos y perspectivas ante la transición digital 

      Fernández Quijada, David (Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatearen Argitalpen Zerbitzua, 2010)
      TThis article analyzes the structure of the Basque independent TV production industry. First, the main producers are identified and characterized and then the supply networks with the broadcasters are drawn. Besides, the ...
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      La calidad de la oferta televisiva en el mercado español: las percepciones del público 

      Artero Muñoz, Juan Pablo; Herrero Subias, Mónica; Sánchez-Tabernero, Alfonso (Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatearen Argitalpen Zerbitzua, 2010)
      Television market in Spain has multiplied its audiovisual content supply in the last years. The aim of this piece of research is the relation between this fact and quality perception from the public. The applied methodology ...
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      Perspectivas de la cultura digital 

      Colorado Castellary, Arturo (Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatearen Argitalpen Zerbitzua, 2010)
      En la emergente sociedad basada en el conocimiento a través de lo digital, una de las tareas esenciales es analizar el efecto innovador de las TIC, especialmente con la evolución de Internet, que está conduciendo a nuevas ...