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      Produktuen etiketen identifikazio automatikoa adimen artifiziala erabiliz. 

      Pino Gómez, Ibon (2022-10-19)
      Lan hau etiketen detekzioan dago oinarritua, ikusmen artifiziala erabiliz eta denbora errealean. Horretarako, ikusmen algoritmo deterministagoak erabili daitezke, eta bestetik, ikasketa automatikoaren eredu bat entrenatu, ...
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      Prototipo para la integración de datos públicos 

      Garciarena Hualde, Unai ORCID (2015-10-15)
      La herramienta pretende integrar datos de la UPV/EHU públicamente accesibles y establecer puentes entre distintos repositorios de información del ámbito académico. Para ello, aprovecharemos el Linked Data, "la forma que ...
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      QClick: Sistema móvil de Pregunta-Respuesta en el aula 

      Ozaeta Rodriguez, Leire (2014-07-30)
      El uso de las tecnologías en entornos docentes ha sido constante en los últimos años. Sin embargo, en muchos casos esta tecnología se limita a entornos de apoyo a la docencia, siendo muy popular el sistema de gestión del ...
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      Quantitative real-time PCR data analysis with R 

      Machado de Souza, Ignacio Nicolás (2017-06-19)
      This dissertation covers an introduction to the field of qPCR data analysis using the state-of-the-art R programming language. qPCR analyses genomic data based on the DNA replication. After showing a set of basic biological ...
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      Quantum extreme learning machine for classification tasks 

      Sainz de la Maza Gamboa, Unai (2022-10-19)
      Quantum Computing is one of the most researched areas in computer science and physics, however, current quantum computers are influenced by unwanted noise from environmental factors. Quantum Extreme Learning Machine (QELM) ...
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      Real-Time Simulation and Rendering of 3D Fluids 

      Rivera Pinto, Andoni (2018-10-15)
      Los fluidos juegan un papel interesante en el mundo de la simulación. Los efectos de agua en películas, la simulación de cuerpos líquidos en videojuegos, las simulaciones de escenarios de la vida real como son las ...
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      Realizacion de una app de monitorizacion neuronal 

      Portalo Indias, Pablo (2018-10-16)
      Este proyecto ha sido desarrollado con el fin de crear una aplicación web capaz de visualizar la actividad neuronal de forma práctica y sencilla. Para ello, se presenta un modelo 3D del cerebro humano, donde se plasman ...
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      Reconocimiento de posturas mediante Kinect en ROS 

      Aguado Corman, Asier (2015-10-15)
      Proyecto de Fin de Grado, especialidad en Computación. Se ha desarrollado un software en ROS para detectar posturas y movimientos de personas. Para ello, se utiliza la información del esqueleto proporcionada por el sensor ...
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      Reconocimiento facial mediante Matconvnet usando representación piramidal multinivel de imágenes 

      Ruiz Sandoval, Gontzal (2017-11-27)
      Este proyecto se centra en el uso de las redes neuronales convolutivas, mas específicamente, el uso de la herramienta Matconvnet para la extracción de vectores de características de una imagen facial y su posterior uso ...
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      Reconocimiento multimodal de emociones 

      Romano Alonso, Nahiara (2023-11-28)
      En este Trabajo de Fin de Grado, se desarrollan y se prueban distintas implementaciones de redes neuronales para reconocer las emociones de las personas en tres modalidades diferentes: imagen, vídeo y audio. Se hacen ...
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      Resolución de problemas de planificación horaria usando computacion cuántica adiabática 

      Ramos Auzmendi, Aingeru (2022-10-20)
      El objetivo de este proyecto es la utilización del computador cuántico adiabático de DWave para ejecutar el problema de programación lineal que la empresa Plannam ha cedido a la Facultad de Informática de San Sebastián ...
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      Resolviendo el problema de asignación cuadrática mediante su descomposición en landscapes elementales 

      Benavides Canta, Xabier (2021-10-08)
      El proyecto se ha basado en analizar la descomposición en landscapes elementales del problema de asignación cuadrática (QAP) para desarrollar nuevas estrategias heurísticas que resuelvan dicho problema. El idioma principal ...
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      Restricciones de igualdad sobre el dominio de los naturales 

      García Martínez, Jon Ander (2015-10-15)
      El objetivo de este proyecto consiste en implementar una aplicación que busca todos los modelos de una fórmula recibida como entrada. Esta fórmula de entrada pertenece a la lógica NatEq, la cual es un subconjunto de la ...
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      Revisión crítica del test de Turing, la Inteligencia Artificial fuerte y propuesta de nuevo test 

      Vallejo Martín, Alfredo (2022-10-19)
      En el presente trabajo se pretende explorar en profundidad la idea de la Inteligencia Artificial y la posibilidad de la creación de una. Para llevarlo a cabo se va a recurrir a escuelas de la filosofía para definir una ...
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      Revisión de modelos de aprendizaje en el ámbito de pregunta-respuesta 

      Pikabea Mentxaka, Iñigo (2022-10-19)
      A lo largo de estos últimos años se ha popularizado el uso de aplicaciones capaces de responder a preguntas. En ellas, varias técnicas de aprendizaje profundo han sido implementadas y el rendimiento de estas ha incrementado ...
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      Robot sozial baten hizkerari laguntzen dion gorputz adierazpenean aurrerapausoak 

      Cantero Domínguez, Oihane (2021-10-08)
      Robotikan bultzada handia hartzen ari den arloetariko bat robotika soziala da. Izan ere, robotak geroz eta gertuago dauzkagunez gizartean, haiekin komunikazio on bat bermatzea ezinbestekoa da. Gizaki eta roboten arteko ...
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      Rol semantikoen integrazioa TectoMT itzultzailean 

      Jauregi Miquelarena, Oneka (2016-10-26)
      Rol semantikoak TectoMT itzulpen sisteman integratu dira, ingelesetik euskararako itzulpenean hobekuntzarik dagoen edo ez ikusteko.
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      SAT instance analysis 

      Celaya Rodríguez, Joseba (2021-10-08)
      The objective is to develop a tool for extracting structural features of SAT instances; and use them to understand, and measure, state-of-the-art SAT solvers' performance.
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      Sateliteen ibilbidearen kalkulua eta bistaraketa Unity ingurunean 

      Narbaiza Arrondo, Iker (2022-10-19)
      Gradu Amaierako Lan proiektu honen helburua satelite artifizialen ibilbidearen kalkulua eta bistaraketa egitea da. Era berean, Unity ingurunearen eta Oculus VR gailuen kalkulugaitasuna ere neurtu nahi da. Gailuak erabiltzeko ...
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      Sentimenduen Analisia Ikasketa Automatikoaren laguntzaz 

      Herrera Piñeiro, Egoitz (2020-12-04)
      Proiektu honetan Sentimenduen Analisia lantzea izan da helburua. Analisi hori, makina bat idatzizko testuak gizakien antzera interpretatzeko gai izatean datza. Datu horiek adierazten dituzten sentimenduak detektatu, hala ...