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      Galderen sorkuntza ikasketa sakoneko tekniken bidez 

      Urra Gorospe, Maite (2019-10-17)
      Proiektu honetan ikasketa sakoneko tekniken bidezko galderen sorkuntza egiten da, galderen sorkuntzak alde pedagogikotik dakarren motibazioarengatik bultzatuta. Ikasketa sakonean oinarritutako metodoak ondo ulertzeko ...
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      Generación de patrones de costura a medida mediante Kinect y Makehuman 

      Aldabaldetrecu Orús, Carla (2016-10-26)
      This document corresponds to the End of Bachelor's Project Report (Memoria del Proyecto de Fin de Grado), Generation of sewing patterns using the Kinect and MakeHuman, developed for the Faculty of Computer Engineering at ...
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      Generación de preguntas sobre un texto 

      Alfaro Paitamala, Daniel Augusto (2016-10-27)
      Este Proyecto tiene como objetivo principal la generación de preguntas a partir de un texto, las preguntas obtenidas serán a nivel de sentencia, para ello se ha creado dos programas, cada uno de estos programas es capaz ...
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      Generación procedural de ciudades 

      Vázquez López, Iker (2013-09-25)
      El programa desarrollado en el presente Proyecto de Fin de Grado, genera una ciudad a partir de los sistemas denominados L-systems. Es capaz de, definiendo una gramática, crear una red de carreteras que se asemeje a la ...
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      Generación procedural de variaciones en modelos 3D 

      Santesteban Garay, Igor (2017-11-27)
      El problema de partida de este proyecto es el de trasladar al mundo virtual la variabilidad que presentan los objetos del mundo real. Esta variabilidad juega un papel fundamental en la creación de escenas realistas, ...
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      Generación procedural de vegetación 

      Piérola Azanza, Gonzalo (2018-10-15)
      ...
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      Grafoen bistaratzea eta edizioa 

      Arrieta Díaz, Unai (2017-11-27)
      Proiektu honen helburu nagusia LiDom Builder sistemak sortzen duen domeinu-moduluaren ontologia grafo-egitura bat erabiliz bistaratzea eta editatzea ahalbidetzen duen web-aplikazio bat garatzea da. Ontologia hori ...
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      Hitz adiera desanbiguazio multimodala ikasketa sakona erabiliz 

      Elu Etxano, Aitzol (2018-10-15)
      Lan-proiektuaren helburu nagusia Hitz-Adiera Desanbiguazioa (HAD) ezabatzeko informazio multimodalaren erabilpena aztertzea da. Funtsean, ikasketa sakoneko teknikak erabili dira bi helburu nagusiekin. Batetik, hitz, irudi ...
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      Hizkuntzaren prozesamendurako teknikak irakaskuntza arloan: galdera sortzaile automatikoa 

      Madrazo Azpiazu, Jon (2013-09-25)
      Proiektu honen helburua hizkuntzaren prozesamendurako tresnek irakaskuntza arloan izan dezaketen erabilgarritasuna aztertzea da. Konkretuki, irakaskuntza materialen sorkuntzan laguntza handia eskaini dezake gaur ...
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      Iluminación basada en la física para gráficos por computador 

      Yerga Gutiérrez, Eritz (2018-10-15)
      El objetivo principal de este proyecto es el estudio de los modelos de iluminación basados en física para los gráficos por computador e implementación de algunos de ellos en una aplicación de gráficos en tiempo real. Para ...
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      Interactive and collaborative creation of stories 

      Castaño Pérez, Olatz (2017-06-19)
      This memory contains the definition of a structure capable of holding stories in a comprehensible, coherent way that will facilitate research and software development. It also contains the implementation of an application ...
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      Interactive and collaborative creation of stories 

      Castaño Pérez, Olatz (2016-10-26)
      Esta memoria contiene la definición de una estructura capaz de guardar historias de una manera comprensible y coherente, que facilitará la investigación y el desarrollo de software. También contiene la implementación de ...
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      Itzulpen-sistema hibridoen eraikuntza EBMT bidezko itzulpen partzialak erabiliz 

      Artetxe Zurutuza, Mikel (2014-07-30)
      Proiektu honetan EBMT tekniken bidez itzulpen partzialak sortzen dituen aurreprozesu batean oinarritutako itzulpen automatikorako hibridazio-mekanismo bat garatu da, entitateen eta esaldia baino txikiagoak diren unitate ...
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      KEApp: while-programen interpretea 

      Hernández Colado, Elena (2018-10-15)
      KEApp mugikorreko aplikazioa da, "Konputazioaren Eredu Abstraktuak" (KEA) ikasgairako baliabide izatea bilatzen duena. KEA ikasgaian irakasten diren bi programen interpretea gauzatu da: while- eta makro-programena hain ...
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      Kepler ekuazioa Julian, N gorputzeko problema grabitazionalean aplikatuta 

      Salaberria Saizar, Ander (2018-10-15)
      Lan honetan, Keplerren fluxuaren ebazpenaren zehaztasun handiko inplementazio azkar bat aurkezten da, biribiltze-erroreak sor ditzaketen eragiketak eta beharrezkoak ez diren Newton-Rapshonen metodoaren iterazioak ahal izan ...
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      Koheteen aireratzea eta lur-hartzea simulatzen eta bistaratzen duen ingurune baten garapena 

      Darceles Garai, Manex (2019-10-17)
      [EN]This thesis describes the beginings of an ambitious project holding the development of a virtual environment that provides tools for rocket-design and flight simulation visualisations. The "Julia" environment has been ...
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      Kontzeptuen arteko erlazio erauzle automatiko baten inplementazioa. 

      Sainz Jimenez, Oscar (2019-10-17)
      Bi kontzeptu emanik, kontzeptu horien artean dagoen erlazioa erauzten duen sistema bat garatu nahi da. Horretarako, gaur egun existitzen diren sistemak aztertuko dira lehenik eta behin. Ondoren, ikasketa automatikoan ...
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      Lego EV3 eta Linux-en arteko konektibitatea 

      Puerto Gonzalez, Aratz (2015-10-15)
      Lego Mindstorms eta EV3ren arteko konektibitatea ahalbidetzeko driverraren garapena.
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      Lehen urratsak euskarazko testu anonimoen egile-esleipenean 

      Ceballos Michelena, Ioanes (2014-07-30)
      Hizkuntzaren Prozesamenduan bada alor bat, testu anonimo bat emanda, eta anonimoak ez diren garai beretsuko testu multzo bat izanda, testu anonimoaren egile probableena zein den ebazten saiatzen dena. Lan honetan, egileen ...
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      Mayordomo: controla tu smart home a través de la voz 

      Iturrioz Rodríguez, Aitor (2017-11-27)
      La conectividad y la electrónica de bajo coste están posibilitando que cada vez más elementos de nuestra casa se vuelvan inteligentes y puedan ser controlados remotamente. Hasta ahora, la única forma de gestionar estos ...